大家好我是指尖,杨戩(jiǎn)升级这件事之所以等了(le)这么久,是因为其中的一個(gè)版本优化后,策划们自己不满意,因此推翻重做了(le)一版,而目前已经公布的这個(gè)版本是最终版,策划表示“一定上线”。
从爆料的实战视频中我们能看到(dào)杨戩(jiǎn)的具体调整思路,但除了(le)数值方面不知道,机制上其实也有讨论的空间。
机制一:被动层数=靭(rèn)性比例
从爆料的视频,以及策划口述来看,杨戩(jiǎn)的被动,也就是闪现上方的进度(dù)条(为啥做俩?)有一项功能就是增加靭(rèn)性,毕竟“靭(rèn)性大王”的人设还是要立住的。
靭(rèn)性原本的上限是60%,超过后失效,所以正式服杨戩(jiǎn)會(huì)面临一個(gè)不出抵抗鞋被控,出了(le)抵抗鞋打团溢出的尴尬场面,而视频中的杨戩(jiǎn),右图在吃到(dào)空中的时候是免控的效果。
有意思的是,没有被控(头上没有晕眩的字樣(yàng)),自身却也不是霸体,那就说明了(le)一点,杨戩(jiǎn)的所谓“霸体”,其实是靭(rèn)性达到(dào)了(le)极致,而免疫控制。
所以杨戩(jiǎn)的靭(rèn)性,应该是随着层数提升而突破上限,最终达到(dào)免控的效果,而进入到(dào)法天象地状态下,依然是全程免控的状态。
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机制二:法天象地不是大招
最开始策划表示有这個(gè)设定的时候,我以为是大招变身,没想到(dào)是从被动获取。
被动的层数,根据技能命中敵(dí)人的次数增加,达到(dào)100层之后进入变身状态,增加额外生命值的血条,期间不可(kě)停止,且會(huì)持续消耗被动的层数,目测应该是每10层一秒,所以有可(kě)能是持续10秒的效果。
期间技能會(huì)被强化,比如1技能的二段附带范围性的击退。
但有個(gè)问题我觉得挺尴尬的。
那就是,层数随着技能攻击次数而提升,变身却没有开关,所以好不容易攒够的被动,如果在不想和人硬拼的时候触发了(le),岂不是很尴尬?
比如我1技能命中敵(dí)人,但敵(dí)人走回了(le)塔下,原本只是试探(tàn)性攻击,却触发了(le)法天象地,这10秒浪费不说,被动还要重新去攒,因此当你90多层之后,有可(kě)能就會(huì)出现敵(dí)人在你脸上你连消耗都不敢的尴尬场面。
当然了(le),这也只是我的猜测,可(kě)能策划就會(huì)想到(dào)一种更合理的使用方式也说不定。
机制三(sān):1技能自带追踪效果
要我说,如今正式服的杨戩(jiǎn)能够加上这個(gè)机制,我感觉都不需要升级了(le),和瑶妹一樣(yàng),如果是这么大的范围寻敵(dí),这1技能几乎不會(huì)空的呀,如此一来后续的傷(shāng)害也就容易打满,主动位移也就會(huì)更稳定了(le)。
所以我更期待的其实是一技能的改动。
机制四:激光自动释放
老玩家才知道,N年前杨戩(jiǎn)在体验服就有过一次重做,当时就是激光放在了(le)被动里自动释放,因为无法蹲草,后期也回退了(le)那一版。
本次在官方视频中又见到(dào)了(le)这個(gè)机制,可(kě)以看到(dào),大招并没有使用,期间却出现了(le)一道激光,不知道触发的机制如何,但这個(gè)激光和正式服的不一樣(yàng),命中敵(dí)人停止,而不是穿透,意味着只能命中一個(gè)单位,且是真实傷(shāng)害。
机制五:大招激光调整
视频中的大招处于使用过程,所以第一段什么樣(yàng)不知道,但至少可(kě)以看到(dào),后边两段都是三(sān)道激光。
同时和被动一樣(yàng),激光不會(huì)透体而过,命中英雄后就會(huì)停止,但三(sān)道激光可(kě)以分别命中三(sān)個(gè)目标,傷(shāng)害为真实傷(shāng)害(视频中是法天象地形态,不知道常规形态是不是也这樣(yàng))。
也就是说,未来杨戩(jiǎn)的吸血量,可(kě)能會(huì)相对固定,因为不需要再同时命中多個(gè)目标了(le),但同时也失去了(le)群体傷(shāng)害的设定。
总结:目前只有法天象地的被动效果没有太摸透,其他的机制改动也是有增有削,1技能的自动追踪感觉是质变,大招的设定可(kě)能对单体目标傷(shāng)害更高,但打团就不一定了(le)。
对于这個(gè)版本的杨戩(jiǎn),你觉得如何呢?说说你的看法吧。
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